西瓜播放器

西瓜播放器

# xgplayer-hlsxgplayer-hls 可用于播放 HLS 的点播和直播视频流。它可以作为 xgplayer 插件集成到 xgplayer 使用,或以内核形式单独使用。

支持的功能

master m3u8 和 media m3u8 描述文件点播和直播TS 格式视频文件CMAF/FMP4 格式视频文件H264 和 H265 编码格式(H265支持解析,能否播放取决于浏览器是否支持H265编码格式)TS 格式的 SEI 解析AAC 音频编码AES-128 CBC 加密# 安装你可以通过 NPM 和 CDN 两种方式安装使用 xgplayer-hls。

NPM 方式安装使用(推荐)运行下面这个命令进行安装。

npm i -S xgplayer-hls

然后就可以使用了。

import Player from 'xgplayer'

import HlsPlugin from 'xgplayer-hls'

new Player({

plugins: [HlsPlugin]

})

CDN 方式安装使用在 HTML 文件中加入如下代码。

然后就可以直接在 window 上访问了window.HlsPlayer。

# 快速开始xgplayer-hls 作为 xgplayer 插件使用,需要引入 xgplayer。如果不了解 xgplayer,可以先去查看相关文档,这里不再重复。

作为 xgplayer 插件,播放 HLS 流只需两步。

检测当前环境是否支持。将 HLS 插件传给 xgplayer 的 plugins 参数。import Player from 'xgplayer'

import HlsPlugin from 'xgplayer-hls'

let player

if (document.createElement('video').canPlayType('application/vnd.apple.mpegurl')) {

// 原生支持 hls 播放

player = new Player({

el: document.querySelector('.player'),

url: 'test.m3u8'

})

} else if (HlsPlugin.isSupported()) { // 第一步

player = new Player({

el: document.querySelector('.player'),

isLive: false,

url: 'test.m3u8', // hls 流地址

plugins: [HlsPlugin] // 第二步

})

}

上面代码中首先会判断当前环境是否原生支持 hls 播放(如 IOS 系统)如果支持则直接播放 HLS 流而不使用 HLS 插件, 否则检测当前环境是否支持 xgplayer-hls,支持的话通过插件播放

# 指南# 参数HLS 插件还可以接收一些参数,这些参数需要通过 hls 参数对象传递给 HLS 插件。

import Player from 'xgplayer'

import HlsPlugin from 'xgplayer-hls'

if (HlsPlugin.isSupported()) {

const player = new Player({

plugins: [HlsPlugin],

hls: {

// hls 插件参数

}

})

}

# 配置网络请求行为一共有 4 个参数可以配置网络请求的行为。你可以通过下面 4 个参数控制请求重试次数、重试间隔、请求超时时间和 fetch 参数。

import Player from 'xgplayer'

import HlsPlugin from 'xgplayer-hls'

if (HlsPlugin.isSupported()) {

const player = new Player({

plugins: [HlsPlugin],

hls: {

retryCount: 3, // 重试 3 次,默认值

retryDelay: 1000, // 每次重试间隔 1 秒,默认值

loadTimeout: 10000, // 请求超时时间为 10 秒,默认值

fetchOptions: {

// 该参数会透传给 fetch,默认值为 undefined

mode: 'cors'

}

}

})

}

# 配置直播行为一共有 3 个参数为直播特有参数,它们分别控制直播的目标延迟、最大延迟和自动断流。

import Player from 'xgplayer'

import HlsPlugin from 'xgplayer-hls'

if (HlsPlugin.isSupported()) {

const player = new Player({

url: 'live.m3u8',

isLive: true,

plugins: [HlsPlugin],

hls: {

targetLatency: 10, // 直播目标延迟,默认 10 秒

maxLatency: 20, // 直播允许的最大延迟,默认 20 秒

disconnectTime: 0, // 直播断流时间,默认 0 秒,(独立使用时等于 maxLatency)

}

})

}

targetLatency 和 maxLatency 关系是,当直播延迟超过 maxLatency 时,hls 就会将当前播放时间点跳转到 targetLatency 位置。所以配置这两个值的时候需要确保 maxLatency 大于 targetLatency,并且应该大很多,默认值是大两倍。

disconnectTime 是当直播暂停后,直播延迟超过该值就会断流,作为插件使用时该值是 0 秒,用户暂停直播后就会断流,点击播放会重新拉流。但是用户频繁的暂停播放,就会导致频繁的断流和拉流,设置该值可以让短时间的停止播放不断流。

针对点播场景,preloadTime指定允许的预加载buffer的最大长度(单位s)

import Player from 'xgplayer'

import HlsPlugin from 'xgplayer-hls'

if (HlsPlugin.isSupported()) {

const player = new Player({

url: 'vod.m3u8',

isLive: false,

plugins: [HlsPlugin],

hls: {

preloadTime: 30 // 默认值

}

})

}

更多 HLS 参数,请查看 API 参数章节。

# 监听事件HLS 插件会对外抛出一些事件,HLS 插件会通过 xgplayer 对外抛出事件,要监听 HLS 事件,需要监听 xgplayer 上的 core_event 事件。

import Player from 'xgplayer'

import HlsPlugin from 'xgplayer-hls'

const player = new Player({

plugins: [HlsPlugin]

})

player.on('core_event', ({ eventName, ...rest }) => { // eventName: hls 事件名; rest: hls 事件回调函数参数

...

})

HLS 会抛出的事件及回调函数参数,请查看 API 事件章节。

# 处理错误如果发生错误,HLS 插件会通过 xgplayer 的 error 事件,抛出对应错误。错误对象是 xgplayer 中的 Errors 对象。只要 HLS 抛出 error 事件,HLS 内部就会断流并结束视频(可能会触发 ended 事件)。错误类型细化见API 错误描述。

import Player, { Events } from 'xgplayer'

import HlsPlugin from 'xgplayer-hls'

const player = new Player({

plugins: [HlsPlugin]

})

player.on(Events.ERROR, (error) => {

error // xgplayer 中的 Errors 对象

})

# 独立使用在实际的应用场景中,我们会希望使用视频播放器的能力,但不希望与播放器UI库绑定。因此这里我们提供独立使用的方式,仅包含功能,不引入UI。

独立使用方式。

import { Hls } from 'xgplayer-hls'

if (Hls.isSupported()) { // 检测是否支持,和 HlsPlugin 是一个方法

const video = document.createElement('video')

document.body.append(video)

const hls = new Hls({

media: video

// hls 参数

})

hls.load('m3u8 url') // 进行拉流

}

// ----- 自动创建 video 元素

const hls = new Hls()

hls.load('m3u8 url')

document.body.append(hls.media) // hls.media 就是通过参数传入或自动创建的 video 元素

你可以直接通过 Hls 创建一个实例,从而脱离 xgplayer 独立使用。你只需要提供一个 video 元素,如果不提供内部会自动创建一个 video 元素。

值得一提的是,在以插件方式使用 HLS 播放器时,你可以通过 player.plugins.hls.core 访问到hls内核实例,它就是上文中我们独立使用场景下创建的 hls 实例。

import Player from 'xgplayer'

import HlsPlugin from 'xgplayer-hls'

if (HlsPlugin.isSupported()) {

const player = new Player({

el: document.querySelector('.player'),

url: 'test.m3u8',

isLive: true,

plugins: [HlsPlugin]

})

const hls = player.plugins.hls.core

console.log(hls) // hls 上有很多有用的方法和属性

}

你可以通过 HlsPlugin.Hls 或直接导入 Hls 访问到 hls 对象的构造类。

import HlsPlugin, { Hls } from 'xgplayer-hls'

console.log(HlsPlugin.Hls === Hls) // true

hls 对象会抛出很多事件和错误,其实就是作为插件使用时抛出的事件和错误。HlsPlugin 只是将这个对象抛出的事件和错误代理到了 xgplayer。

import { Hls, EVENT } from 'xgplayer-hls'

const hls = new Hls()

const onError = (error) => {}

hls.on(EVENT.ERROR, onError) // 监听错误事件

hls.off(EVENT.ERROR, onError) // 取消监听错误事件

hls.once(EVENT.LOAD_START, (event) => { // 只监听一次开始加载事件

// ...

})

# API# 参数在播放器初始化时,我们可以给播放器传入插件参数以开启不同的播放行为、能力。

import Player from 'xgplayer'

import HlsPlugin from 'xgplayer-hls'

const player = new Player({

plugins: [HlsPlugin],

hls: {} // hls播放参数

})

具体参数如下。

参数名默认值描述bufferBehind10允许当前时间点之前的缓存时长,时间点小于该值的缓存将被清除。preloadTime30[点播]预加载时长,单位秒maxJumpDistance3最大跳洞距离,单位秒retryCount3网络请求重试次数retryDelay1000网络请求重试间隔,单位毫秒loadTimeout10000网络请求超时时间,单位毫秒fetchOptionswindow.fetch 方法的参数startTime0[点播] 开始播放时间,单位秒targetLatency10[直播] 目标延迟,单位秒maxLatency20[直播] 最大延迟,超过该延迟会直接 seek 到 targetLatency 位置,单位秒disconnectTime0[直播] 当暂停停止播放时,多久断流。作为 xgplayer 插件使用时默认值为 0,单位秒# 独立使用场景独立使用场景下,上述的hls 参数是全部支持的,另外加入了几个独立使用场景的参数。

import { Hls } from 'xgplayer-hls'

if (Hls.isSupported()) { // 检测是否支持

const video = document.createElement('video')

document.body.append(video)

const hls = new Hls({

media: video

// hls参数在这里传入

})

hls.load('{hls_url}')

}

独立使用场景下需要额外传入的参数

参数名默认值描述mediaHTMLMediaElement。如果没有该参数将会自动创建 video 元素,可以通过 hls.media 访问到该值urlhls url 地址,如果不在创建时,则必须在调用 load 方法时提供isLivefalse是否是直播# 属性可以通过 player.plugins.hls.core.属性名 的方式访问当前播放器的属性。

属性名参数media传入的 media 参数 (HTMLMediaElement | null)isLive是否是直播version当前 xgplayer-hls 库的版本号当我们独立使用时,访问属性的方式为 hls.属性名,直接从独立使用生成的 hls 实例获取属性即可。

# 方法下面是 hls 播放器提供的方法,我们可以通过如下方式进行方法的调用。

import Player, { Events } from 'xgplayer'

import HlsPlugin from 'xgplayer-hls'

const player = new Player({

plugins: [HlsPlugin]

})

// 开始拉流或者后续播放阶段时获取

player.on(Events.LOAD_START, () => {

console.log(player.plugins.hls.core.speedInfo()) // 调用方法

})

# speedInfospeedInfo(): {speed: number, avgSpeed: number}

获取当前下载速度信息,单位是 bit/s。speed 是最新的速度,avgSpeed 是近几次速度统计的平均值。

这里统计的速度信息可能不准确,因为在有缓存的情况下可能获取一个非常快的速度。如果需要获取最原始的速度,自己处理的话可以不使用该 api,而是监听 EVENT.SPEED ,该事件详情请查看 API 事件章节。

# getStatsgetStats(): StatsInfo

StatsInfo 对象属性如下。

属性类型描述encodeTypestring视频编码格式audioCodecstring音频codec字符串描述,类似mp4.40.2videoCodecstring视频codec字符串描述,类似avc1.640033domainstring拉流域名fpsnumber视频帧率bitratenumber视频实时码率widthnumber视频分辨率宽度heightnumber视频分辨率高度sampleratenumber音频采样率channelCountnumber音频channel数量downloadSpeednumber实时下载速度avgSpeednumber平均速度currentTimenumber当前播放时间点bufferEndnumber当前buffer缓存长度# bufferInfobufferInfo(): BufferInfo

获取当前缓存信息,单位是秒。

BufferInfo 对象属性如下。

属性类型必须存在描述currentTimenumber否当前视频播放时间buffers[[number, number]]是当前 buffer 数组,二维结构,[[开始时间,结束时间]]indexnumber否当前视频播放时间命中缓存,在 buffers 中的下标startnumber否当前视频播放时间命中缓存的开始时间endnumber否当前视频播放时间命中缓存的结束时间nextStartnumber否下一个缓存的开始时间nextEndnumber否下一个缓存的结束时间prevStartnumber否上一个缓存的开始时间prevEndnumber否上一个缓存的开始时间behindnumber否当前视频时间点直接缓存的长度 = currentTime - startremainingnumber否当前视频时间点后方缓存长度 = end - currentTimelengthnumber否当前是缓存总时长 = behind + remaining# playbackQualityplaybackQuality(): PlaybackQuality

获取当前渲染帧信息(根据平台不同可能会没有值)。

PlaybackQuality 对象属性如下。

属性类型必须存在描述droppedVideoFramesnumber否掉帧数量totalVideoFramesnumber否总渲染帧creationTimenumber否当前获取帧信息的时间点,毫秒通过 creationTime 和 totalVideoFrames 可以计算出当前的渲染 fps。

let last = hls.playbackQuality()

fps = 0

setInterval(() => {

const cur = hls.playbackQuality()

if (last) {

fps = Math.round((cur.totalVideoFrames - last.totalVideoFrames) / (cur.creationTime - last.creationTime) * 1000)

}

last = cur

}, 1000)

# loadload(url?: string): Promise

加载或重新加载数据。如果没有提供构造函数 url 参数时,这个 url 为必传参数。

const fn = async () => {

await hls.load() // 第一个视频数据加载好后会 resolve

// 第一个视频数据已经加载完毕

}

# replayreplay(): Promise

重新播放或重新拉流。调用该方法内部会销毁从头开始拉流播放。

# switchURLswitchURL(url: string, startTime = 0): Promise

该方法用于切换视频,第一个参数为新视频地址,第二个参数是新的视频开始播放时间(只在点播生效)。

该方法会在切换视频结束后触发两个事件 SWITCH_URL_SUCCESS 和 SWITCH_URL_FAILED,切换成功和切换失败。

# destroydestroy(): Promise

销毁 hls 实例。

# [静态] isSupportedstatic isSupported(): boolean

用于判断当前环境是否支持 hls 播放

# 事件下面是 hls 对象对外抛出的事件。作为插件使用时,需要监听 xgplayer 的 core_event 事件。

import Player from 'xplgayer'

import HlsPlugin, { Hls, EVENT } from 'xgplayer-hls'

// 作为插件使用

const player = new Player({

plugins: [HlsPlugin]

})

player.on('core_event', ({ eventName, ...rest }) => { // eventName: hls 事件名; rest: hls 事件回调函数参数

// 通过判断eventName来区分内核事件

if (eventName === EVENT.LOAD_START) {

// ...

}

})

hls 对外暴露 EVENT 常量,它是事件名常量,可以使用它来监听事件。

import { Hls, EVENT } from 'xgplayer-hls'

const hls = new Hls()

hls.on(EVENT.TTFB, () => {})

# TTFB分片请求开始到接收到请求响应。回调函数参数对象属性如下。

属性类型必须存在描述urlstring是请求 urlresponseUrlstring是响应 urlelapsednumber是耗时,毫秒# LOAD_START分片在发送请求之前触发,参数为 { url: string },url 为请求 url 。

# LOAD_RESPONSE_HEADERS接收到请求响应头时触发,参数为 { headers: Headers | Recored} 。如果当前环境支持 fetch 则 headers 为 Response.headers,否则是普通对象。

# LOAD_COMPLETE在请求完成后触发,参数为 { url: string },url 为请求 url 。

# HLS_MANIFEST_LOADED主从m3u8格式时,master m3u8文件加载并解析完成后, 抛出master m3u8解析后的结构, 参数为 { playlist: MasterPlaylist }。

type MasterPlaylist = {

isMaster: boolean,

streams: Array

}

type MasterStream = {

id: number

bitrate: number

width: number

height: number

name: string

url: string

audioCodec: string

videoCodec: string

textCodec: string

audioGroup: string

audioStreams: Array

}

type AudioStream = {

id: number

url: string

group: string

name: string

lang: string

channels: number

segments: Array

}

type MediaSegment = {

sn: boolean // Media Sequence Number

cc: boolean // discontinue number index

url: string

title: string

start: string // segment start time(/s)

duration: string // segment duration(/s)

isInitSegment: boolean

initSegment: MedaiSegment

isLast: boolean

}

# HLS_LEVEL_LOADED二级m3u8加载并解析完成后,抛出解析后的结构, 参数为 { playlist: MediaPlaylist }。

type MediaPlaylist = {

version: number

url: string

type: string

startCC: number

endCC: number

startSN: number

endSN: number

totalDuration: number

targetDuration: number

live: boolean

segments: Array

}

type MediaSegment = {

sn: boolean // Media Sequence Number

cc: boolean // discontinue number index

url: string

title: string

start: string // segment start time(/s)

duration: string // segment duration(/s)

isInitSegment: boolean

initSegment: MedaiSegment

isLast: boolean

}

# LOAD_RETRY请求发生重试时触发。参数如下。

属性类型必须存在描述errorStreamingError是网络错误对象,请查看 API 错误章节retryTimenumber是第几次重试# SPEED当收集到网络速度统计时触发,参数如下。

属性类型必须存在描述timenumber是请求耗时,毫秒byteLengthnumber是下载的字节数# KEYFRAME解析到关键帧触发,参数为 { pts: numer },pts 为修正后的 pts。

# METADATA_PARSED视频元数据被第一次解析到时触发参数被分为两种类型 video 和 audio ,它们的具体属性也不同。

interface EventVideo {

type: 'video';

meta: {

codec: string; // 视频编码字符串

timescale: number; // 视频原始时间尺度

width: number; // 视频宽度

height: number; // 视频高度

baseDts?: number; // 视频轨道到的 base dts,会在元数据变化的时候可能不同

sarRatio?: [number, number]; // 视频宽高比

}

}

interface EventAudio {

type: 'audio';

meta: {

codec: string; // 音频编码字符串

channelCount: number; // 音频通道数

sampleRate: number; // 音频采样率

}

}

# SEI当解析到视频 sei 时触发,参数如下:

interface Event {

originPts: number; // 原始 pts

pts: number; // 修正后的 pts, 以毫秒为单位,如果需要以TS格式timescale(90000)为单位的时间戳信息,使用时此值 * 90

time: number; // 该 sei 在当前视频中的时间点,单位秒

data: {

payload: Uint8Array; // sei 数据

type: number; // sei 类型

size: number; // sei 大小

uuid: string; // sei uuid,不存在则为空字符串

},

sei: { // 弃用,不建议使用该属性

code: number; sei 类型

content: Uint8Array; // sei 数据

dts: number; // sei 修正后的 pts

}

}

# SEI_IN_TIME根据当前视频播放时间抛出 sei,触发该事件表示该 sei 将在当前时间点展示。

它的回调函数参数同 SEI 事件,但是它不包含 sei 属性。

# SWITCH_URL_SUCCESSswitchURL 方法调用后,切换 url 成功后触发。

# SWITCH_URL_FAILEDswitchURL 方法调用后,切换 url 失败后触发。

# STREAM_EXCEPTION当解析音视频时,发生错误时触发。一共有 6 种类型的解析异常,它们通过参数的 type 属性进行区别。

hls.on(EVENT.STREAM_EXCEPTION, ({ type, ...info }) => {

type // 异常类型

info // 异常详情

})

type 可以是全大写下划线分隔的字符串,也可以使用 EVENT 常量找到对应字符串。

import { EVENT } from 'xgplayer-hls'

EVENT.LARGE_AV_FIRST_FRAME_GAP_DETECT === 'LARGE_AV_FIRST_FRAME_GAP_DETECT'

// true

# LARGE_AV_FIRST_FRAME_GAP_DETECT音视频偏移过大。详情对象属性如下。

videoBaseDts 视频第一帧的 dtsaudioBasePts 音频第一帧的 ptsbaseDts 等于 Math.min(audioBasePts, videoBaseDts)delta 等于 videoBaseDts - audioBasePts# LARGE_VIDEO_DTS_GAP_DETECT视频两帧之间间隔过大。详情对象属性如下。

time 当前帧的解码时间(秒),与 video 元素时间轴一致dts 修改后的 dtsoriginDts 原始 dtssampleDuration 该帧的时长refSampleDuration 参考帧时长# LARGE_AUDIO_DTS_GAP_DETECT两帧音频间隙过大,不会进行补针。详情对象属性如下。

time 当前帧的播放时间(秒),与 video 元素时间轴一致pts 修改后的 ptsoriginPts 原始 PtssampleDuration 该帧的时长refSampleDuration 参考帧时长# AUDIO_GAP_DETECT两帧音频间隙大,进行补帧。详情对象属性如下。

pts 修改后的 ptsoriginPts 原始 Ptscount 补了多少帧nextPts 补的第一帧的 ptsrefSampleDuration 参考帧时长# AUDIO_OVERLAP_DETECT两帧音频重叠,进行丢帧。详情对象属性如下。

pts 修改后的 ptsoriginPts 原始 Ptscount 补了多少帧nextPts 期望的 ptsrefSampleDuration 参考帧时长# MAX_DTS_DELTA_WITH_NEXT_SEGMENT_DETECT两个视频 Chunk 之间间隙过大,详情对象属性如下。

nextDts 期望的下一帧 dtsfirstSampleDts 该 Chunk 第一帧的 dtssampleDuration 等于 nextDts-firstSampleDts# 独立使用场景在独立使用场景下,上述事件是全部支持的,监听事件的方式与作为插件使用时有所区别

import { Hls, EVENT } from 'xgplayer-hls'

if (Hls.isSupported()) { // 使用静态方法

const hls = new Hls({

media: document.createElement('video')

})

hls.on(EVENT.SEI, (event) => { // 监听事件

// event定义与上述定义一致,不包括eventName属性

})

}

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